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"게임할 시간없어요"…게임 이용률 10년 만에 최저

SBS Biz 김동필
입력2025.12.22 12:09
수정2025.12.22 13:02

[사진=한국콘텐츠진흥원]

한때 74%까지 이르렀던 게임 이용률이 역대 최저치인 50%선까지 떨어진 것으로 조사됐습니다.



오늘(22일) 한국콘텐츠진흥원이 전국 10세∼69세 국민 1만명을 대상으로 조사한 '2025 게임이용자 실태조사'에 따르면 올해 우리나라 국민의 게임 이용률은 50.2%로 전년도 59.9% 대비 약 9.7%p(포인트) 감소했습니다.

콘텐츠진흥원이 전체 게임 이용률을 집계하기 시작한 2015년 이래 가장 낮은 수치입니다.

게임 이용률은 2015년 74.5%, 2016년 67.9%, 2017년 70.3%, 2018년 67.2%, 2019년 65.7% 등 60∼70%대를 유지하다가 코로나19 시기인 2020년 70.5%, 2021년 71.3%, 2022년 74.4%로 상승세를 보였습니다.

그러다 2023년 조사부터는 62.9%로 떨어지더니 올해 50% 선까지 내려왔습니다.



게임 이용 경험이 있으나 현재는 게임을 하지 않는다고 답한 3천828명은 미이용 이유로 44%(이하 중복 응답 가능)가 '이용 시간 부족'을 들었습니다. 이어 '게임 흥미 감소'가 36%, '대체 여가 발견'이 34.9%, '게임 이용 동기 부족'이 33.1% 등으로 나타났습니다.

대체 여가로는 86.3%가 'OTT·영화·TV·애니메이션' 등을 꼽았고, 운동(40.3%), 만화·웹툰·(웹)소설·책(37.5%), 전시회·스포츠(32.6%) 순으로 이었습니다.

플랫폼별 게임 이용률의 경우 모바일 게임이 89.1%로 전년 91.7% 대비 소폭 감소했지만, PC 게임은 53.8%에서 58.1%로, 콘솔 게임은 26.7%에서 28.6%로 오히려 늘었습니다.

1인당 연평균 지출 금액은 PC 게임 18.6만 원, 모바일 게임 8.9만 원, 콘솔 게임 32.3만 원 등으로 나타났습니다.

AI 기술이 게임 개발에 활용되고 있는지 알고 있었다고 답한 이용자는 50.5%, 모르고 있었다는 이용자는 49.5%로 조사됐습니다. AI 기술이 게임 개발에 미치는 영향에 대해서는 69.6%가 긍정적으로, 22.1%는 영향이 없을 거라 봤고 8.2%는 부정적으로 인식했습니다.
 

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